18

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!

Deathcraft, гора наверное имеет фигуральное значение, то есть место (для этих народов) куда трудно было попасть. Для нас же место куда трудно попасть это космос. Может наш мир предков находится в центре вселенной. Но это уже сюжет для другой игры =)
18

» Интересное от Mocherad / Как я опубликовал свою игру в WorkShop

Раньше слыхал что с карт можно делать профит, была новость как сейчас там ?
В страркрафте 2 тоже такое обещали.
18

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона

А сколько кампания весит? Неужели больше 100 мб?
Сразу видно арт Самуиза. =) Надо будет обьязательно пройти.
18

» StarCraft 2 / Mar Sara - готовый ланшафт в стиле "захват точек"

Наличие узнаваемого стиля в сильно сделанной карте - практически топ мастерства
Кстати кто смотрел новый трейлер DOOM мог заметить что окружение и локации похожи на RAGE. Кантора одна и та же, так что наверно после последнего проекта они не стали менять левел дизайнера (или энвайромент артиста).
18

» Clamp'ова кухня / Небольшой проект карты для CS:GO

wazzup, у меня ругается если я захожу на всякие фото хостингах. Но не важно, я уже посмотрел.
18

» StarCraft 2 / Mar Sara - готовый ланшафт в стиле "захват точек"

Только у Родригеза всегда целостный мир, а фраза относится, скорее, к тому, как на него смотреть, а не как его строить =)
Я ошибся. Он говорит "все ошибки можно списать на художественное виденье". Я просто давно смотрел ролик и поэтому не точно помню что он говорил. Ну не важно.
К сожалению, такие дизайнерские решения стоит резать на корню. Крутым уровень делают не "уникальные решения", а грамотное использование ряда устоявшихся приёмов, среди которых "бегство от устоев" занимает место сразу за последним.
Надо будет почитать какую-нибудь стастейку про этих устоявшихся приёмов, а то я думал, что у каждого левел-дизайнера свой подход к делу. В любом случае спасибо за совет.
18

» StarCraft 2 / Mar Sara - готовый ланшафт в стиле "захват точек"

Clamp, спасибо за совет и за столь развёрнутый отзыв. =) Не знаю если смогу дать такой же конструктивный ответ, но я попробую.
  • В начале, в своё оправдание, скажу, что вдохновлялся игрой RAGE со всеми вытекающими последствиями. Там тоже дизайнерские решение не всегда логичны, но за то выглядят просто шикарно.
  • Эта карта долгостой. Она делалась по частям и в разное время. Самой первой созданной зоной была точка B, и дальше я придерживался этой стилистики.
  • Почему я использовал трубы в качестве стен? Просто дизайнерское решение. Было миллион других способов создать стену, но я выбрал именно этот.
  • Насчёт заборов не очень понял.
  • Мешки и правда в начале планировались в качестве укрытий. Была задумка сделать наподобие Gears of War, но в "изометрии". Потом они просто превратились просто в декорации.
  • И вообще, как говорит Роберт Родигрез - "всё можно списать на художественное виденье". =)
PS.
Clamp:
Вообще советую посмотреть вот тут оформление
У меня тоже совет. Используй тёмные текстуры земли под декорациями для создания "исскуственной" тени. Картинка очень меняется, советую использовать этот приём при возможности.
18

» StarCraft 2 / Mar Sara - готовый ланшафт в стиле "захват точек"

Molecyla:
А что поменялось?
Добавтл карту проходимости и кое какие мелкие косметические поправки.
18

» StarCraft 2 / Mar Sara - готовый ланшафт в стиле "захват точек"

Эта самая нижняя часть карты, так что при желаний можно её расширить и как ты сказал "создать из этого живописные заброшенные комплексы". я так и планировал если честно
18

» Clamp'ова кухня / Небольшой проект карты для CS:GO

Где? Там и так много свободного места
Убрать 4 (или можно даже 2) центральных колонн. Чтобы выглядело как-нибудь нестандартно.
раскрыть
Тут много вариантов учитывая что ангар не симметричен. Я просто показал один из вариантов.
Загруженные файлы
18

» Clamp'ова кухня / Небольшой проект карты для CS:GO

Ну это вообще только начальная стадия разработки.... Может в центр добавить открытую местность?
18

» Clamp'ова кухня / Небольшой проект карты для CS:GO

Скиншоты в студию. Прошу вас как левел дизайнер к левел дизайнеру, сударь.
18

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

BrEd Pitt, да. Плюс в той версии была глобальная карта и можно было свободно летать по планетам.